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手机上的DOTA《捣捣塔》 经典再续创新玩法

时间:2013-07-25   作者:佚名   来源:捣捣塔       进入论坛

        说起DOTA的历史,那就要追朔到星际争霸的时代了。DOTA地图的创意源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争)

  在暴雪推出魔兽3后,一名外国玩家Euls只做了第一张AoS风格的DOTA地图:RoC DOTA,那时候的DOTA地图两队只有共5个英雄,而且模式正规,非常简单。虽然该地图没有继续开发,但是这并没有阻挡DOTA的发展,一些DOTA的派生地图开始不断出现在魔兽3服务器上。

  有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很“酷”的英雄汇集起来,便制作成了DOTA Allstars,很快DOTA就成了BN上最流行的自定义地图之一。之后就是Guinsoo出现,并成为DOTA多人对战版本主要的程序员。就这样,DOTA地图开始不断发展至今。

  回味起DOTA,那几乎是所有男生学生时代最火热的记忆,甚至也有一些妹纸为之疯狂。那些年,我们为了它逃课去奋战;那些年,我们的鼠标右键受到无线摧残;那些年,我们为了它深夜不能入睡,通宵战到天亮;那些年...说起DOTA,那真是让人兴奋不已!

  今时今日,我们的内心将被再度点燃!随着手游的不断发展,DOTA终于也加入了手游平台!《捣捣塔》把DOTA核心的挑战及方法从电脑转移到手机,从目前泄露的英雄人设截图来看,由于采用了DOTA元素,自然而然在游戏中可以见到许多熟悉的人物,不过除此之外,还被赋予了各种特色,又是搞笑,又是卖萌。这样的设定能让小屏幕的玩家们不仅体会到游戏的核心玩法,又能更好的丰富游戏乐趣和可玩性。

  至于游戏玩法上,虽说官方透漏了一些介绍内容:英雄升级系统,新增兵种,排兵布阵。游戏延续了Dota中英雄+小兵的经典竞技模式,同时根据手机游戏的用户习惯,为每个玩家设置了一个成长基地,玩家通过发展经营自己的基地,直接制作英雄和各个兵种,进行战斗、掠夺。玩家可根据对方的防守体系进行不同英雄和兵种的组合,极大增加了游戏的策略性。但从这些仅有的信息小编也还无法确定游戏究竟是什么样的战斗玩法。

  究竟是不是一款延续经典的上乘之作,就让我们一起期待,全新DOTA手游《捣捣塔》! 

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