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捣捣塔创新or落俗?Dotaer的期盼

时间:2013-08-02   作者:佚名   来源:捣捣塔       进入论坛

        做为一个资深Dotaer类游戏玩家,说起捣塔类游戏,小编一下子就有了一大堆话题。连自己都忘了究竟是几年前开始接触dota类游戏,只记得最开始是听说星际1dota的RPG地图,不过那时候网络条件还没有那么好,当时也还年幼,这个dota始祖地图我也只是听听了。在这之后有一段时间,突然之间周围的同学朋友们都在玩一个游戏:war3。这个游戏当时已经出了有一段时间,但是刚开始的时候并不那么火热,因为在war3的战役中,操作要求还是比较严格,只有对RTS(即时战略)有兴趣的玩家们才会去玩这个游戏。但后来war3出了很多民间地图,地图的种类可以说几乎囊括了所有游戏的类型,只要你想得到的,就可以在war3的地图中实现。一时间,war3成了最火的游戏,3C,DOTA一大堆优秀的地图涌现。而其中最耀眼的自然要属DOTA了。DOTA成就了一个游戏类型,成就了一个时代。还记得那年刚玩DOTA的我,杀个人都手抖,相信很多刚接触它的人都有过同样的感受。也是那时候,第一次让我们感受到了竞技的真正魅力,感受到了玩家与玩家之间电光石火间的交手。换作是在古代,那这或许就是一个成为一个侠客的感觉,仗剑江湖,高手往往就在一秒间。

  当时的电子竞技还是一个比较小众的行列,大人老人们基本认为这就是个玩游戏的行业,没任何前途,但就是在这样一个尖锐的环境中,那些拼搏的职业选手不断的坚持和不畏艰难的作为,终于迎来了这一天,全民竞技时代的开启。如果那些职业选手看到这一幕,相信他们的眼眶一定湿润,因为这就是他们那年一直渴望的。

  全民竞技的开启同样也有不好的地方,无数质量不一的竞技游戏大量涌入玩家市场,给玩家带去了各种不同的感受,所幸的是,正面的感受更占多数。现在几乎所有的网游中都会加入一定的竞技元素,让玩家与玩家之间能够进行比拼,让高手玩家更有成就感,让游戏更值得去玩。这也是未来游戏发展不会改变的趋势,只有竞争,才有进步,才有动力!

  《捣捣塔》虽然不是手游中第一个竞技的游戏,但从某个意义上来说,捣捣塔是第一个以DOTA为背景制作的竞技类游戏,那么我们不禁会想到,捣捣塔究竟是一个落入目前手游大环境中的落俗作品,还是破茧重生,创新经典之作?暂时还不得而知,但从小编目前了解的信息来说,捣捣塔在游戏玩法上有很多的创新,不仅融合了DOTA竞技,还包含了即时战略,战力养成等等要素,相信以一款手游来说,捣捣塔一定不会是一款让人失望的作品!就让我们一起期待,一起重新加入捣塔,一起重温那一年与队友间的熙熙嚷嚷!  

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